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Guía de Amumu

Casi todas las veces empiezo con. Si te ayudan a hacer el azul, aguantas con las three potis para hacer rojo, fantasmas, gankear alguna línea y seguir jungleando hasta conseguir dinero paraPiedra filosofal es el primer ítem imprescindible en Amumu. He visto gente que tira primero poro incluso porSinceramente, salvo que tengas un mid sin mana como Katarina, o con maná pero te diga que no necesite el azul, la piedra filosofal es imprescindible por three razones, 1 regeneración de vida, two regeneración de maná y three five de oro cada ten segundos. Amumu chupa bastante maná en los primeros niveles, y si quieres no quedarte atrás en nivel y/o minions, piedra filosofal es un have to.Lo siguiente a comprar es. Otro item que da oro y del que más adelante podrás construirAhorras un poco y compras unas botas, opara ser un poco más tanquecito. Y si vas sobrado y lo tuyo es un Amumu turbo, entoncesLuego hay que ver como va la partida.Que tu equipo lo está haciendo razonablemente bien en todas las líneas y más que tanquear tienes que aportar un puntito más de daño para ayudar a romper la partida? Pues entonces el siguiente ítem debe ser. Encaja a la perfección con la pasiva de Amumu y además, teniendo en cuenta que Amumu generalmente estará en el medio de la teamfight, Abyssal potenciará el efecto de su ulti de forma extraordinaria.Es una partida regular y ves que tu equipo gana alguna línea pero pierde otra y tampoco quieres ser el tío que vaya muriendo de línea en línea para darle la victoria al otro equipo. Compra. Es barato, fácil de construir, y da un poco de todo, tanto a ti como a tus compañeros. En caso de comprarlo, avísa al soporte de tu equipo, porque generalmente lo suele comprar el también y el Aura de Aegis es único por lo que uno de los dos tiene un dinero que podría haber empleado en otro ítem comoTu equipo va perdiendo todas las líneas. Da igual lo que compres, vas a ser humillado y lo peor de todo, reportado por tu equipo por no haber gankeado todas las líneas a la vez, haberte hecho baron y destruir el nexo enemigo, todo al mismo tiempo.Nah, es broma.Menos lo de reportarte, eso es en serio.Así pues, salvo, la partida sigue adelante. Entonces te planteas qué necesitas más, si Armadura o Resistencia Mágica, dependiendo de quién haga el mayor daño en el otro equipo. En cualquier caso, tus próximos two ítems deben ser, cambiando solo el orden de preferencia.Llegamos a este momento de partida con three o four ítems de los principales, con los que generalmente una partida media suele acabar. Si no es el caso, y la partida se alarga más de este punto, aprovecharía los two huecos libres que me quedan para comprar un ítem más de AP y un ítem de defensa.Mi recomendación sería, te da un buen empujón de AP y de vida, y el efecto ralentizante unido a tu velocidad de movimiento hace que como enganches a un enemigo con las vendas tenga posibilidades de huir sin tirar flash.Aun así, otra buena opción sería, armadura, one hundred AP y una activa que te permite meterte en el medio de una teamfight sin miedo alguno.Además, opciones comotambién serían válidas. Como siempre, depende de como vaya la partida y lo que necesites en cada momento.Aquí no hay tanto que discutir. En este momento de la partida o tienen mucho daño mágico y te están reventando o tienen mucho daño físico. Si tienen ambos te va a tocar ir pensando en rendirte o en esconderos en setos y hacer guerra de guerrillas porque poco se puede cambiar a estas alturas de partida. Si necesitas armadura mi recomendación es, ya que te da vida, armadura y el daño en region se une al de las lágrimas de Amumu. Si no, pues tienespara poder ponerte al lado del carry AD enemigo y que unido al Randuims, ataque a -15 de velocidad.Y si lo que te destroza es daño mágico,en el caso de que el equipo enemigo tenga un blitz o una ashe.

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A diferencia de otros jungleros, doy preferencia a las vendas sobre el berrinche. Mi orden sería R Q escalan tremendamente bien con AP (1:1) y encima tienen un daño base bastante majo (80 a nivel 1 y 320 a nivel five). Los pros son el alto consumo en maná (120 a nivel five, de ahí que piedra filosofal sea un have to) y que es una skillshot. Hay que enganchar las vendas, si las tiras y le das al aire o a un minion, estarás perdiendo maná de forma absurda, así que asegurate por lo menos de enganchar a un minion cercano para poder acercarte al enemigo y tirar ulti o permanecer a su lado con las lágrimas. W (en esta guía llamadas lágrimas xD), va lo último, que es cuando los enemigos han acumulado vida y es la razón de que Amumu funcione tan bien contra tanques enemigos que solo acumulen vida como si no hubiera un mañana (como Mundo). E , la subo después de las vendas porque no hace un daño tremendo. Lo bueno que tiene es que cada vez que te atacan el CD de esta habilidad se lower en medio segundo por lo que en medio de una teamfight puedes estar usando E’s constantemente. R , uno de los mejores ultis de todo el juego. Daño y stun en region con el que puedes pillar incluso al equipo enemigo entero y dejarlos totalmente inservibles sin poder moverse o atacar durante two segundos. En partidas de 40+ minutos, dejar a three o four enemigos inservibles durante two segundos en una teamfight es ganarte la partida o darle la vuelta si vais detrás.Escala a 1:1, por lo que comprar AP a Amumu es una muy buena opción en partidas largas.Lo único malo es saber cuando tirar el ulti. Como consejo, en muchas partidas se da la típica situación en la que los two equipos estan enfrente uno del otro sin que nadie inicie, avisa a tu equipo que tu ulti está listo y cuando tengas a un carry a tiro con la venda, no lo dudes y lánzate. Si enganchas con las vendas a un carry AD o AP, tira ulti inmediatamente y reza porque tu equipo te siga, y si le da a un tanque, intenta volverte o si ves que la cosa pinta mal para ti, flasheate al lado de un carry, intentando pillar al mayor número de enemigos posible y tira ulti, porque en ese lapso de two segundos tu equipo puede seguirte y lo mismo el error queda subsanado. En mi opinión, peor que tirar un mal ulti, es morir sin haberlo usado. Incluso aunque solo enganches a uno enemigo, tu equipo puede destrozar a ese tio y entonces será un 5v4, así que no te lo pienses y siempre que puedas tira ulti, que es gratis!

Creeps / Jungla

En mi opinión, hay two rutas para seguir con Amumu.

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A) La básica y la que deberás seguir el 90% de las veces. Pides a tu equipo ayuda en lobos en 1:40, y por ayuda les dices que ataquen contigo hasta que te dejen el lasthit a ti, para a continuación que ataquen el Azul durante un par de segundos. Si lo haces bien, usarás como mucho una poción de las three con las que empiezas, lo que te permitirá ir justo después al Rojo. Después del rojo, gastas 1 o las two pociones que te quedan y te haces fantasmas. Una vez hayas hecho esto, tendrás casi toda la vida, serás nivel three con doble buffo y tendrás las vendas (recordemos que las dábamos el primer punto a nivel three) disponibles para ir a gankear la línea que mejor consideres*(leer más abajo).

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B) Empiezas en fantasmas con ayuda de tu equipo y haces inmediatamente después rojo usando smite y te vas a azul como un tiro. ¿Cuando hay que elegir entre empezar en rojo y azul, sobre todo con un personaje mana dependiente como Amumu? Si el otro equipo tiene un Shaco. A veces también vale un Lee Sin o una Shyvana, pero generalmente es un Shaco el que intenta destrozarte la vida a base de hacerse su azul e ir a ponerte cajitas a tu rojo para cuando estes débil clavartela en toda la nuca (la daga digo). Tu como Amumu, eres un personaje blandito al principio y no puedes hacer otra cosa salvo intentar llevar la delantera y empezar por rojo, pidiendo a un compañero (bot o major) que aguanten en azul para comprobar si te lo quita o no el equipo enemigo. Y si te lo encuentras por tu jungla al principio, no busques mucha pelea salvo que algún compañero venga a ayudarte, ya tendrás tu momento para vengarte según avance la partida.

*Gankeos
A la hora de gankear, major suele ser buena opción ya que no compran wards y es más difícil escapar que en Medio. De todas formas, varios apuntes a la hora de gankear y de entender tu rol como junglero, especialmente como Amumu:

Es recomendable intentar uno o dos ganks despues de pillar el doble buffo y tener nivel three, antes de volver a base, comprar algo y volver a la jungla. Personajes como Irelia o Ahri que a partir de ciertos niveles son dificilísimos de gankear, al principio de la partida deberían ser tu objetivo. Cuanto más fastidies a estos personajes al principio, más fácil para tus compañeros será ganar la partida. Yo soy un fiel defensor de campear algunas líneas. Por campear no me refiero a quedarme en los setos durante 1 minuto o minuto y medio, no hay nada peor que tiempo perdido para un junglero. Sin embargo, en vez de gankear todas las líneas, te dedicas siempre que puedas a gankear major o mid, o incluso bot si no tienen wards. El jugador del otro equipo te dirá de todo, que si only camp, que si noob, que si pitos que si flautas. Eso solo significa que estás haciendo tu labor perfectamente. Un personaje inútil en el otro equipo solo puede jugar a favor del tuyo.

Si ves que una línea muere una vez, echa un ojo a vida del enemigo, minions y tal. Ha podido ser suerte, pero si muere al poco de nuevo, DEBES gankear esa línea antes de que se pierda de forma definitiva. Obviamente esto va con matices, ya que si las three van perdiendo, poco puedes hacer. Pero si ocurre con una, centra tu atención y gankea un par de veces para intentar compensar un poco la situación. Si se soluciona, bien, si no cambia nada, la línea está perdida y debes olvidarla. Punto. Es un sacrificio común, tu labor a partir de entonces se centrará entratar de compensar la situación a base de tratar de ayudar a otra línea diferente para que se fedee y se ponga fuerte.

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Es probable que empieces a oir quejas y lamentos del tio que ha perdido su línea, pero si tu has ido y no has podido hacer nada, lo máximo que conseguirás gankeando una línea fedeada es matar al enemigo mientras uno de vosotros two muere, y eso si no morís los two, para lo que entonces podeis ir pensando en formatear el ordenador. Todo eso ya lo sabes tú, pero tu compañero no, así que haz oídos sordos, olvida su línea, gankea otras, e intenta que la fase de líneas acabe lo antes posible.

Como junglero, trata de llevar el tiempo de los buffos, tuyos y del enemigo, del dragón y de baron. Por tiempo de respawn, de mayor a menor:

Baron: Sale en el min. 15:00 y una vez muerto, sale a los 7mins. Si la partida es regular, a partir del min.19 o 20, no vendría mal que pusieras un ward en baron. Aunque te lo quiten con oracle o pink, ya te haces una thought de las intenciones del otro equipo.

Dragon: Sale en el min. two:30 y una vez muerto, tarde six mins en volver a salir. Depende mucho de que personajes estén en el equipo enemigo, pero si hay un Shaco y ves que Mid o Bot enemigo pushean más de lo imprescindible y desaparecen, es que seguramente estén haciendo Dragon. En cualquier caso, y aunque el soporte suele wardear dragón, echa un ojo a partir del min. eight de partida, por lo que pudiera pasar.

Buffos Rojo y Azul: min. 1:55 y tardan five mins en volver a salir. Es importante controlar tus buffos, pero también estar atentos a los enemigos. En caso de jungleros defensivos como Amumu es importante sobre todo pillar los tuyos, así que si matas al azul en el min two:ten, sabes que saldrá al 7:ten. Pero, y aquí viene lo importante, intenta calcular para estar al 7:05 en tu azul. No al 7:30 o al 7:40, si no un pelin antes si no quieres que te lo robe nadie.

Esto es difícil de hacer, y lleva partidas y partidas el ir cogiendo rutas de gankeo y de jungla que sepas que a partir del min. six puedes junglear un poco más, volver a base, comprar lo que puedas, rellenar vida y mana y volver al azul para darselo a tu mid o quedartelo tu. Muchas veces me ocurría al principio que llevaba el tiempo, pero miraba el reloj y pensaba, ah vale ahora son 7:ten, iba a mi azul con media vida y casi sin mana, y una de dos, o me lo habían quitado cuando quería llegar o me estaba esperando un comité de bienvenida y era un frag gratis. No siempre se está atento, pero como todo en este juego, una vez te vayas acostumbrando a hacerlo, y ésta es la forma correcta de hacerlo, te acabará saliendo solo.

Resto de jungla: Todos a partir del min. 1:40. Lobos y los two golems respawn al minuto, los fantasmas a los 50 segundos.

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